[最高等级:20]
提升使用各种恢复药水的效果,对按百分比恢复的道具不适用。
[最高等级:20]
一定时间内,全队获得更多金币。
[最高等级:30]
召唤影分身。没有HP,和角色做一样的动作,会自动消失。
[最高等级:20]
以自身的影子做成蜘蛛网,缠住6个以下的多个怪物。被缠住的怪物无法动弹。
[最高等级:30]
使用金币进行攻击,按投掷金币的比例伤害怪物。是无视物理防御或魔法防御的攻击。
必需技能 : 聚财术等级5以上
[最高等级:30]
消耗MP制作大飞镖,攻击怪物。
[最高等级:20]
跳跃后在空中使用的话,能再一次跳跃。技能点上升跳跃力也会上升。
必需技能 : 多重飞镖等级5以上
| 技能等级 | 触发概率 | 消耗金币 | 增加伤害 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1% | 50~220 | 50% |
| 2 | 1% | 60~240 | 50% |
| 3 | 1% | 70~260 | 50% |
| 4 | 2% | 80~280 | 50% |
| 5 | 2% | 90~300 | 50% |
| 6 | 2% | 100~320 | 50% |
| 7 | 3% | 110~340 | 50% |
| 8 | 3% | 120~360 | 50% |
| 9 | 3% | 130~380 | 50% |
| 10 | 4% | 140~400 | 50% |
| 11 | 4% | 150~420 | 50% |
| 12 | 4% | 160~440 | 50% |
| 13 | 5% | 170~460 | 50% |
| 14 | 5% | 180~480 | 50% |
| 15 | 5% | 190~500 | 50% |
| 16 | 6% | 200~520 | 50% |
| 17 | 6% | 210~540 | 50% |
| 18 | 6% | 220~560 | 50% |
| 19 | 7% | 230~580 | 50% |
| 20 | 7% | 240~600 | 50% |
| 21 | 7% | 250~620 | 50% |
| 22 | 8% | 260~640 | 50% |
| 23 | 8% | 270~660 | 50% |
| 24 | 8% | 280~680 | 50% |
| 25 | 9% | 290~700 | 50% |
| 26 | 9% | 300~720 | 50% |
| 27 | 9% | 310~740 | 50% |
| 28 | 10% | 320~760 | 50% |
| 29 | 10% | 330~780 | 50% |
| 30 | 10% | 340~800 | 50% |
| 技能等级 | 技能效果 |
|---|---|
| 1 | 消费最小50到最大220金币,以攻击1%几率出现伤害增加50% |
| 2 | 消费最小60到最大240金币,以攻击1%几率出现伤害增加50% |
| 3 | 消费最小70到最大260金币,以攻击1%几率出现伤害增加50% |
| 4 | 消费最小80到最大280金币,以攻击2%几率出现伤害增加50% |
| 5 | 消费最小90到最大300金币,以攻击2%几率出现伤害增加50% |
| 6 | 消费最小100到最大320金币,以攻击2%几率出现伤害增加50% |
| 7 | 消费最小110到最大340金币,以攻击3%几率出现伤害增加50% |
| 8 | 消费最小120到最大360金币,以攻击3%几率出现伤害增加50% |
| 9 | 消费最小130到最大380金币,以攻击3%几率出现伤害增加50% |
| 10 | 消费最小140到最大400金币,以攻击4%几率出现伤害增加50% |
| 11 | 消费最小150到最大420金币,以攻击4%几率出现伤害增加50% |
| 12 | 消费最小160到最大440金币,以攻击4%几率出现伤害增加50% |
| 13 | 消费最小170到最大460金币,以攻击5%几率出现伤害增加50% |
| 14 | 消费最小180到最大480金币,以攻击5%几率出现伤害增加50% |
| 15 | 消费最小190到最大500金币,以攻击5%几率出现伤害增加50% |
| 16 | 消费最小200到最大520金币,以攻击6%几率出现伤害增加50% |
| 17 | 消费最小210到最大540金币,以攻击6%几率出现伤害增加50% |
| 18 | 消费最小220到最大560金币,以攻击6%几率出现伤害增加50% |
| 19 | 消费最小230到最大580金币,以攻击7%几率出现伤害增加50% |
| 20 | 消费最小240到最大600金币,以攻击7%几率出现伤害增加50% |
| 21 | 消费最小250到最大620金币,以攻击7%几率出现伤害增加50% |
| 22 | 消费最小260到最大640金币,以攻击8%几率出现伤害增加50% |
| 23 | 消费最小270到最大660金币,以攻击8%几率出现伤害增加50% |
| 24 | 消费最小280到最大680金币,以攻击8%几率出现伤害增加50% |
| 25 | 消费最小290到最大700金币,以攻击9%几率出现伤害增加50% |
| 26 | 消费最小300到最大720金币,以攻击9%几率出现伤害增加50% |
| 27 | 消费最小310到最大740金币,以攻击9%几率出现伤害增加50% |
| 28 | 消费最小320到最大760金币,以攻击10%几率出现伤害增加50% |
| 29 | 消费最小330到最大780金币,以攻击10%几率出现伤害增加50% |
| 30 | 消费最小340到最大800金币,以攻击10%几率出现伤害增加50% |
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